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Por María Martínez | 11 de enero de 2024

Comparando... En el escenario global de igualdad laboral, España destaca como el segundo país con mejores resultados a nivel mundial, posicionándose tan solo detrás de Francia y superando a naciones como Suecia y Reino Unido. El EIGE (Instituto Europeo de la Igualdad de Género) hizo público su índice anual de igualdad de género en la UE en 2023. Dicho informe …

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Por María Martínez | 13 de noviembre de 2023

En INSERVER estamos de estreno. Y no hay estreno que se precie sin demostración o paseíto. Tenemos ganas de contaros las novedades de nuestra nueva web. Los tiempos cambian, nuestros servicios y diseños también. Explicar lo que es el e-learning para INSERVER no es cosa fácil. Por eso hemos tenido en cuenta vuestras dudas y sugerencias de los últimos años …

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Por Alba Lúa Martín | 31 de julio de 2023

Seguro que la combinación de gamificación y educación no es ninguna novedad para ti a estas alturas. La gamificación aplicada a la educación es tendencia desde hace años y seguro que ya conoces miles de ejemplos extraordinarios a través de los que se ha convertido el aprendizaje en una experiencia verdaderamente memorable: auténticos videojuegos que enseñan idiomas, manejo de herramientas …

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Por Inserver | 13 de abril de 2022

La formación es clave en prácticamente todos los aspectos de la vida, pero, si se trata de controlar el estado de la salud propia, tanto física como mental, aún más. En el caso de las personas con diabetes, por lo general, realizan un control de su enfermedad de manera independiente casi todo el tiempo. Por ese motivo, la educación es …

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Por Bárbara Saiz | 27 de mayo de 2021

Laura llega al departamento de Formación de una gran empresa y debe analizar el proceso por el que se integran nuevas personas en la plantilla. Sin embargo, en su revisión del onboarding, encuentra los siguientes resultados: El departamento de Ventas confiesa saltarse habitualmente la formación práctica de los equipos por falta de tiempo y coordinación. Para la Prevención de Riesgos …

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Por Susana Viñuela | 01 de mayo de 2020

Al final del día, el objetivo de la capacitación corporativa es mejorar el rendimiento del negocio. La Gamificación de ventas puede ser una forma de mejorar el rendimiento de las ventas, pero solo cuando se realiza correctamente. Recientemente, al diseñar un módulo para capacitar a vendedores recién contratados, nos encontramos con un desafío de nuestro cliente. Querían agregar un pequeño …

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Por Alba Lúa Martín | 01 de mayo de 2020

En esta entrada vamos a hablar de uno de los marcos de referencia más importantes del sector de la gamificación: El framework de Marczewski. Antes de nada debemos recordar que la idea o el objetivo siempre será conseguir motivar a los participantes a realizar algunas actividades que pensamos que se pueden conseguir mediante la gamificación. La gráfica de Marczewski La …

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Por Susana Viñuela | 29 de abril de 2020

Las empresas que aplican la gamificación en la capacitación laboral son testigos de un aumento en el compromiso y la motivación. Los niveles, insignias, tablas de clasificación y otros incentivos funcionan bien con la mayoría de los temas y todo tipo de contenido de capacitación. Considéralos la sal y la pimienta de la educación de los empleados. Por lo tanto, …

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Por Susana Viñuela | 24 de abril de 2020

Puede pensar en una acción de ventas como una presentación simple, una demostración o una lista de hechos y cifras, pero aunque una buena acción incorpora todos esos elementos, es más que la suma de sus partes. Bien hecho, en el momento adecuado de su proceso de ventas, atrae la atención de sus potenciales clientes, los entusiasma y hace que …

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Por Silvia Mayordomo | 13 de abril de 2020

Cuando viajamos a otra ciudad o a otro país y queremos exprimir al máximo nuestra experiencia, ¿qué mejor que un guía que nos acompañe en nuestro recorrido? Sin su inestimable ayuda no seríamos capaces de aprovechar nuestra ruta y todo lo que nos ofrece de la forma más adecuada. Esa es precisamente la función de los conocidos como chatbots o …

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Por Susana Viñuela | 10 de abril de 2020

Según Ambient Insight, los ingresos mundiales por productos de aprendizaje basados en juegos alcanzaron $ 2.6 mil millones en 2016. La tasa global de crecimiento anual compuesta de cinco años es un robusto 22.4%. Los ingresos aumentarán a $ 7.3 mil millones para 2021. A las personas de todas las edades les encantan los juegos. Alrededor del 67% de los …

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Por Susana Viñuela | 09 de abril de 2020

Marcos es un comercial desde hace cuatro años en tu empresa que vende tu producto principalmente por venta telefónica. Te comunica que a final de mes se marcha de la empresa. Con él, se va el conocimiento acumulado del negocio y, también, una persona que había adquirido la práctica para vender bien en su sector: se conocía el producto y …

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Por Susana Viñuela | 23 de marzo de 2020

La situación actual que vivimos en todo el mundo, y en especial en España, es realmente grave con la pandemia del COVID-19. Por ese motivo, el Gobierno ha decidido hace días varias medidas como recomendar un confinamiento en sus casas a todos los ciudadanos, cerrar todos los negocios que no son de primera necesidad, el cierre de todos los procesos …

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Por Felipe Casajús | 20 de marzo de 2020

Hace unas semanas leí un artículo muy interesante sobre la discriminación en OneZero, en el que habla de la situación que viven los profesionales que trabajan en las grandes empresas tech de EE.UU. En concreto se refieren a personas que son extranjeras y que utilizan el visado H-1B. El sistema de visado H-1B, creado en 1990, permite a las empresas …

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