Blog / Gamificación

Por Susana Viñuela | 01 de mayo de 2020

Al final del día, el objetivo de la capacitación corporativa es mejorar el rendimiento del negocio. La Gamificación de ventas puede ser una forma de mejorar el rendimiento de las ventas, pero solo cuando se realiza correctamente. Recientemente, al diseñar un módulo para capacitar a vendedores recién contratados, nos encontramos con un desafío de nuestro cliente. Querían agregar un pequeño …

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Por Alba Lúa Martín | 01 de mayo de 2020

En esta entrada vamos a hablar de uno de los marcos de referencia más importantes del sector de la gamificación: El framework de Marczewski. Antes de nada debemos recordar que la idea o el objetivo siempre será conseguir motivar a los participantes a realizar algunas actividades que pensamos que se pueden conseguir mediante la gamificación. La gráfica de Marczewski La …

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Por Susana Viñuela | 29 de abril de 2020

Las empresas que aplican la gamificación en la capacitación laboral son testigos de un aumento en el compromiso y la motivación. Los niveles, insignias, tablas de clasificación y otros incentivos funcionan bien con la mayoría de los temas y todo tipo de contenido de capacitación. Considéralos la sal y la pimienta de la educación de los empleados. Por lo tanto, …

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Por Susana Viñuela | 24 de abril de 2020

Puede pensar en una acción de ventas como una presentación simple, una demostración o una lista de hechos y cifras, pero aunque una buena acción incorpora todos esos elementos, es más que la suma de sus partes. Bien hecho, en el momento adecuado de su proceso de ventas, atrae la atención de sus potenciales clientes, los entusiasma y hace que …

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Por Silvia Mayordomo | 13 de abril de 2020

Cuando viajamos a otra ciudad o a otro país y queremos exprimir al máximo nuestra experiencia, ¿qué mejor que un guía que nos acompañe en nuestro recorrido? Sin su inestimable ayuda no seríamos capaces de aprovechar nuestra ruta y todo lo que nos ofrece de la forma más adecuada. Esa es precisamente la función de los conocidos como chatbots o …

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Por Susana Viñuela | 10 de abril de 2020

Según Ambient Insight, los ingresos mundiales por productos de aprendizaje basados en juegos alcanzaron $ 2.6 mil millones en 2016. La tasa global de crecimiento anual compuesta de cinco años es un robusto 22.4%. Los ingresos aumentarán a $ 7.3 mil millones para 2021. A las personas de todas las edades les encantan los juegos. Alrededor del 67% de los …

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Por Susana Viñuela | 09 de abril de 2020

Marcos es un comercial desde hace cuatro años en tu empresa que vende tu producto principalmente por venta telefónica. Te comunica que a final de mes se marcha de la empresa. Con él, se va el conocimiento acumulado del negocio y, también, una persona que había adquirido la práctica para vender bien en su sector: se conocía el producto y …

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Por Susana Viñuela | 23 de marzo de 2020

La situación actual que vivimos en todo el mundo, y en especial en España, es realmente grave con la pandemia del COVID-19. Por ese motivo, el Gobierno ha decidido hace días varias medidas como recomendar un confinamiento en sus casas a todos los ciudadanos, cerrar todos los negocios que no son de primera necesidad, el cierre de todos los procesos …

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Por Felipe Casajús | 20 de marzo de 2020

Hace unas semanas leí un artículo muy interesante sobre la discriminación en OneZero, en el que habla de la situación que viven los profesionales que trabajan en las grandes empresas tech de EE.UU. En concreto se refieren a personas que son extranjeras y que utilizan el visado H-1B. El sistema de visado H-1B, creado en 1990, permite a las empresas …

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Por Susana Viñuela | 10 de febrero de 2020

Imagina que quieres optimizar el rendimiento de tu compañía y para ello necesitas formar a tus equipos en una nueva tecnología. O, por ejemplo, que debes capacitar al departamento de RRHH para que pueda evitar sesgos discriminatorios a la hora de lanzar procesos de selección, evitando así la pérdida de talento. Llegados a este punto, tienes dos opciones para la …

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Por Susana Viñuela | 05 de febrero de 2020

Por segundo año consecutivo, INSERVER ha vuelto a ser finalista de los Product Hackers Awards (PHAwards19), unos premios que buscan reconocer a los mejores productos digitales de 2019 creados en España. Si en la pasada y primera edición de los PHAwards18, INSERVER ya se hacía con uno de sus galardones gracias a su producto Game of Diversity, este año la …

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Por Susana Viñuela | 20 de noviembre de 2019

Esta semana se ha celebrado en Madrid la cuarta edición de FactorW, el mayor congreso sobre diversidad e inclusión de nuestro país. Se trata de un evento integrador cuyo principal objetivo es mostrar la importancia de la diversidad en el mundo empresarial y descubrir las claves para apostar por entornos igualitarios en el trabajo. INSERVER, una start up española especializada …

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Por Susana Viñuela | 30 de octubre de 2019

Imagina una sociedad sin dependencias, sin adicciones, una sociedad en la que el individuo fuese completamente libre. Y no hablamos solo del enganche a determinadas sustancias, como las drogas o el alcohol, sino también a algunos comportamientos como pueden ser el juego o la dependencia a los móviles. Este es el principal caballo de batalla de Fad, la Fundación de …

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Por Alba Lúa Martín | 30 de octubre de 2019

Me encuentro en el acceso a los talleres de la Tarugo Conf 4, el evento que se define como el más awesómico y gallego del mundo. Y no mienten. A la hora de la comida nos traen una selección de empanadas que ni una abuela gallega puede superar. Y, aunque con eso ya sobraría para considerarlo un evento de lo …

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Por Susana Viñuela | 23 de octubre de 2019

El storytelling puede enriquecerse (y mucho) si se le aplican juegos de roles. Esta técnica permite a los miembros del equipo ponerse en la piel del otro, lo que no solo incrementa su implicación, sino que además ayuda a que lo aprendido se recuerde con más facilidad. Y lo mejor es que la formación tiene lugar en un entorno controlado …

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