Blog / Gamificación

Por Susana Viñuela | 30 de octubre de 2019

Imagina una sociedad sin dependencias, sin adicciones, una sociedad en la que el individuo fuese completamente libre. Y no hablamos solo del enganche a determinadas sustancias, como las drogas o el alcohol, sino también a algunos comportamientos como pueden ser el juego o la dependencia a los móviles. Este es el principal caballo de batalla de Fad, la Fundación de …

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Por Alba Lúa Martín | 30 de octubre de 2019

Me encuentro en el acceso a los talleres de la Tarugo Conf 4, el evento que se define como el más awesómico y gallego del mundo. Y no mienten. A la hora de la comida nos traen una selección de empanadas que ni una abuela gallega puede superar. Y, aunque con eso ya sobraría para considerarlo un evento de lo …

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Por Susana Viñuela | 23 de octubre de 2019

El storytelling puede enriquecerse (y mucho) si se le aplican juegos de roles. Esta técnica permite a los miembros del equipo ponerse en la piel del otro, lo que no solo incrementa su implicación, sino que además ayuda a que lo aprendido se recuerde con más facilidad. Y lo mejor es que la formación tiene lugar en un entorno controlado …

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Por Susana Viñuela | 20 de septiembre de 2019

INSERVER participará el próximo 17 de octubre en el Teatro Fernando de Rojas del Círculo de Bellas Artes de Madrid en la segunda edición del Corporate Learning Day. Un encuentro en el que podremos debatir y compartir las últimas tendencias en Learning & Development junto a CEOs, directores de RRHH y responsables de formación, cultura y desarrollo de las empresas …

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Por Laura García Acosta | 03 de julio de 2019

Ante una sociedad tan expuesta a estímulos digitales, los docentes necesitan herramientas que consigan motivar a sus alumnos y les ayuden a producir aprendizaje. La gamificación bien llevada y utilizada puede motivar mucho a los alumnos a seguir un curso online y consideramos que el futuro de la educación se avecina cada vez más digital. Además, no deberíamos olvidarnos de …

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Por Susana Viñuela | 05 de junio de 2019

Desde las grandes empresas energéticas a la industria del motor, pasando por la moda, las telecomunicaciones o el sector alimentario, todas las compañías actuales tienen algo en común: necesitan la tecnología puntera para funcionar. El problema es que no siempre tienen a personal formado adecuadamente para dar solución a sus problemas; y ahí es donde entra en juego Between Technology, …

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Por Álvaro Martín | 17 de abril de 2019

La gamificación y el Game-Based Learning están cada vez más extendidos en todo tipo de ámbitos y, a estas alturas seguramente ya lo hayas experimentado. Su crecimiento en popularidad e implantación no son casualidad y es que hace ya tiempo que quedó demostrada su efectividad con resultados espectaculares, pero… ¿sabrías diferenciarlas? No te preocupes si la respuesta es “no”, ya …

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Por Alejandro González | 20 de febrero de 2019

La diversidad no es un asunto que deba preocupar únicamente en entornos empresariales con afluencia de población muy heterogénea, como el Dublín tecnológico o Silicon Valley. Lo cierto es que para toda empresa, por pequeña que sea, es importante tener un plan de diversidad. Vamos a ver por qué. Qué es la diversidad ¿Cuántas veces hemos oído hablar de la …

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Por Felipe Casajús | 07 de febrero de 2019

El pasado 31 de enero, Inserver ha ganado el premio para el Mejor Producto Digital Joven de los Product Hackers Awards con nuestro curso Game of Diversity. En los Product Hackers Awards, organizado por Product Hackers, destacan los mejores productos digitales creados en España durante el 2018, o que hayan sido actualizados durante el mismo año. Entre otras condiciones, estos …

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Por Susana Viñuela | 14 de noviembre de 2018

La gamificación tiene un potencial impresionante, y no son pocas las razones que llevan a muchas organizaciones a implementarla: desde su poder motivador a su capacidad para fidelizar clientes o para apoyar la transformación tecnológica de la empresa, múltiples son los motivos que la convierten en una herramienta imprescindible en el mundo empresarial actual. Pero no es fácil lograr que …

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Por Susana Viñuela | 11 de septiembre de 2018

"Gamificación" es, probablemente, una de las palabras más de moda del panorama actual. Pero, ¿qué es la gamificación? Este término hace referencia a una estrategia que se vale de elementos y de determinadas mecánicas que suelen encontrarse en los juegos, y los aplica como soluciones de aprendizaje. Por ejemplo, dar insignias cuando se logra un objetivo, o ponerle retos a …

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Por Felipe Casajús | 29 de agosto de 2018

Las organizaciones que apuestan por la diversidad tienen mayores retornos de su inversión, corren menores riesgos, se centran mejor en los objetivos de sus clientes, y destacan por su capacidad de innovación. Estas son las conclusiones que se desprenden del estudio Diversity Matters, de la consultora internacional McKinsey. Este informe se erige como referente en el sector, y arroja ideas …

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Por Susana Viñuela | 08 de agosto de 2018

El mundo laboral ha cambiado mucho en los últimos años. Atrás quedaron las oficinas grises y apagadas con trabajos de por vida. Ahora, las empresas permiten que sus equipos teletrabajen, la tecnología impone sus reglas, y la oscilación laboral es una constante. Si algo define nuestros tiempos es el cambio. Pero, ¿cómo puede tu organización adaptarse a él? Muchas empresas …

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Por Susana Viñuela | 06 de junio de 2018

Lamentablemente, el acoso escolar es una dura realidad en España, y sus cifras demuestran que está lejos de desaparecer. Según el 'II Estudio sobre bullying y ciberbullying', realizado por la Fundación ANAR y la Fundación Mutua Madrileña desde la perspectiva de los menores afectados y presentado recientemente, los casos de acoso escolar casi se duplicaron en 2016 con respecto a …

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Por Susana Viñuela | 28 de noviembre de 2017

Aprender jugando es una idea cuya eficacia lleva años probada. La gamificación se trata de una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Estas ventajas de la gamificación …

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