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Por Alba Lúa Martín | 25 de septiembre de 2024

Escrito por Alba Lúa Seguro que en más de una ocasión, mientras hacías algo que realmente disfrutas, ya sea alguna actividad artística como leer, dibujar o escribir, conversar con gente de confianza, o incluso resolver un acertijo o cualquier otro reto intelectual, te has sorprendido pensando: “Se me ha pasado el tiempo volando”. Incluso, puede que se te hayan olvidado …

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Por Alba Lúa Martín | 18 de septiembre de 2024

Escrito por Alba Lúa Ya es oficial. Uno de los proyectos estrella de INSERVER está a punto de ver la luz, totalmente actualizado. Hoy, 18 de septiembre de 2024, ERASER publica su nueva versión, con retos renovados y problemáticas actuales, adecuadas a las necesidades e intereses del público adolescente. FAD Juventud presenta oficialmente esta actualización del juego. Hasta el momento …

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Por Alba Lúa Martín | 05 de septiembre de 2024

Escrito por Alba Lúa La gamificación lleva años siendo tendencia en los procesos de RRHH. Con el objetivo de aumentar la productividad y la motivación, esta mecánica ha ido ganando adeptos hasta el punto en que se proyecta una implantación de la gamificación en RRHH para la gestión del talento en un 50% de las empresas del mundo. En Inserver …

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Por Jesús Lázaro | 07 de agosto de 2024

Escrito por Jesús Lázaro Smerdou En los últimos años, la gamificación dentro de la formación ha tomado un papel central en el desarrollo de metodologías innovadoras para el aprendizaje. Al aplicar elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos formativos, se ha logrado transformar la manera en que los equipos se motivan y participan en los cursos. Pero, ¿qué …

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Por Alba Lúa Martín | 26 de marzo de 2024

“En mi proceso de creación de guiones para formaciones online, me apoyo en las herramientas de inteligencia artificial. Sin embargo, es fundamental reconocer que, a pesar de su utilidad, la IA jamás podrá reemplazar la esencia creativa y las emociones humanas que imprimo en cada trabajo”. El párrafo anterior lo escribió ChatGPT. Es cierto que lo hizo siguiendo unas instrucciones …

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Por María Martínez | 11 de enero de 2024

Comparando... En el escenario global de igualdad laboral, España destaca como el segundo país con mejores resultados a nivel mundial, posicionándose tan solo detrás de Francia y superando a naciones como Suecia y Reino Unido. El EIGE (Instituto Europeo de la Igualdad de Género) hizo público su índice anual de igualdad de género en la UE en 2023. Dicho informe …

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Por María Martínez | 13 de noviembre de 2023

En INSERVER estamos de estreno. Y no hay estreno que se precie sin demostración o paseíto. Tenemos ganas de contaros las novedades de nuestra nueva web. Los tiempos cambian, nuestros servicios y diseños también. Explicar lo que es el e-learning para INSERVER no es cosa fácil. Por eso hemos tenido en cuenta vuestras dudas y sugerencias de los últimos años …

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Por Alba Lúa Martín | 31 de julio de 2023

Seguro que la combinación de gamificación y educación no es ninguna novedad para ti a estas alturas. La gamificación aplicada a la educación es tendencia desde hace años y seguro que ya conoces miles de ejemplos extraordinarios a través de los que se ha convertido el aprendizaje en una experiencia verdaderamente memorable: auténticos videojuegos que enseñan idiomas, manejo de herramientas …

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Por Inserver | 13 de abril de 2022

La formación es clave en prácticamente todos los aspectos de la vida, pero, si se trata de controlar el estado de la salud propia, tanto física como mental, aún más. En el caso de las personas con diabetes, por lo general, realizan un control de su enfermedad de manera independiente casi todo el tiempo. Por ese motivo, la educación es …

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Por Bárbara Saiz | 27 de mayo de 2021

Laura llega al departamento de Formación de una gran empresa y debe analizar el proceso por el que se integran nuevas personas en la plantilla. Sin embargo, en su revisión del onboarding, encuentra los siguientes resultados: El departamento de Ventas confiesa saltarse habitualmente la formación práctica de los equipos por falta de tiempo y coordinación. Para la Prevención de Riesgos …

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Por Susana Viñuela | 01 de mayo de 2020

Al final del día, el objetivo de la capacitación corporativa es mejorar el rendimiento del negocio. La Gamificación de ventas puede ser una forma de mejorar el rendimiento de las ventas, pero solo cuando se realiza correctamente. Recientemente, al diseñar un módulo para capacitar a vendedores recién contratados, nos encontramos con un desafío de nuestro cliente. Querían agregar un pequeño …

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Por Alba Lúa Martín | 01 de mayo de 2020

En esta entrada vamos a hablar de uno de los marcos de referencia más importantes del sector de la gamificación: El framework de Marczewski. Antes de nada debemos recordar que la idea o el objetivo siempre será conseguir motivar a los participantes a realizar algunas actividades que pensamos que se pueden conseguir mediante la gamificación. La gráfica de Marczewski La …

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Por Susana Viñuela | 29 de abril de 2020

Las empresas que aplican la gamificación en la capacitación laboral son testigos de un aumento en el compromiso y la motivación. Los niveles, insignias, tablas de clasificación y otros incentivos funcionan bien con la mayoría de los temas y todo tipo de contenido de capacitación. Considéralos la sal y la pimienta de la educación de los empleados. Por lo tanto, …

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Por Susana Viñuela | 24 de abril de 2020

Puede pensar en una acción de ventas como una presentación simple, una demostración o una lista de hechos y cifras, pero aunque una buena acción incorpora todos esos elementos, es más que la suma de sus partes. Bien hecho, en el momento adecuado de su proceso de ventas, atrae la atención de sus potenciales clientes, los entusiasma y hace que …

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