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Por Susana Viñuela | 15 de octubre de 2019

El pasado jueves 20 de junio de 2019 se celebró la 4ª Edición de los Open Awards dentro de la Feria y Congreso OpenExpo Europe, que reunió en un gran encuentro a los principales profesionales de la Innovación Tecnológica Abierta. En INSERVER nos presentamos y ganamos el premio "Best Project in Transparency Citizen Participation and Open Government" con uno de …

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Por Laura García Acosta | 03 de julio de 2019

Ante una sociedad tan expuesta a estímulos digitales, los docentes necesitan herramientas que consigan motivar a sus alumnos y les ayuden a producir aprendizaje. La gamificación bien llevada y utilizada puede motivar mucho a los alumnos a seguir un curso online y consideramos que el futuro de la educación se avecina cada vez más digital. Además, no deberíamos olvidarnos de …

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Por Susana Viñuela | 25 de junio de 2019

La diversidad en el entorno laboral potencia el rendimiento y la competitividad, ya que mejora el ambiente de los equipos, aporta diferentes puntos de vista, incrementa el compromiso de los miembros hacia la compañía y eleva la productividad. Esta idea, sostenida por instituciones como el Fondo Monetario Internacional, cuenta con tal consenso entre los círculos de directivos empresariales, que implementar …

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Por Susana Viñuela | 05 de junio de 2019

Desde las grandes empresas energéticas a la industria del motor, pasando por la moda, las telecomunicaciones o el sector alimentario, todas las compañías actuales tienen algo en común: necesitan la tecnología puntera para funcionar. El problema es que no siempre tienen a personal formado adecuadamente para dar solución a sus problemas; y ahí es donde entra en juego Between Technology, …

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Por Álvaro Martín | 17 de abril de 2019

La gamificación y el Game-Based Learning están cada vez más extendidos en todo tipo de ámbitos y, a estas alturas seguramente ya lo hayas experimentado. Su crecimiento en popularidad e implantación no son casualidad y es que hace ya tiempo que quedó demostrada su efectividad con resultados espectaculares, pero… ¿sabrías diferenciarlas? No te preocupes si la respuesta es “no”, ya …

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Por Javier Ronda | 10 de abril de 2019

Sin duda nuestra mayor motivación está en los retos que nos plantean nuestros clientes cuando quieren alcanzar sus objetivos más ambiciosos. Todos estamos cansados de formarnos con cursos online planos y sin atractivo, nuestra respuesta a este hecho siempre es la misma, confiar en la gamificación o más concretamente en el Game Based Learning. El reto de diseñar y desarrollar …

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Por Felipe Casajús | 20 de marzo de 2019

Posiblemente la seguridad de nuestro hogar sea una de las mayores preocupaciones de nuestra sociedad, constantemente vemos en la televisión o en otros en medios de comunicación graves situaciones de robos o atracos en domicilios particulares, incluso con personas dentro. Securitas Direct es una empresa que intenta que esa seguridad no se vea comprometida. La compañía forma parte del grupo …

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Por Alejandro González | 20 de febrero de 2019

La diversidad no es un asunto que deba preocupar únicamente en entornos empresariales con afluencia de población muy heterogénea, como el Dublín tecnológico o Silicon Valley. Lo cierto es que para toda empresa, por pequeña que sea, es importante tener un plan de diversidad. Vamos a ver por qué. Qué es la diversidad ¿Cuántas veces hemos oído hablar de la …

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Por Felipe Casajús | 07 de febrero de 2019

El pasado 31 de enero, Inserver ha ganado el premio para el Mejor Producto Digital Joven de los Product Hackers Awards con nuestro curso Game of Diversity. En los Product Hackers Awards, organizado por Product Hackers, destacan los mejores productos digitales creados en España durante el 2018, o que hayan sido actualizados durante el mismo año. Entre otras condiciones, estos …

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Por Felipe Casajús | 28 de noviembre de 2018

Las previsiones para el sector de la gamificación son muy halagüeñas. Tanto, que se espera que para el año 2023, sus ingresos globales alcancen los 17.000 millones de dólares (unos 15.000 millones de euros, al cambio actual). Así lo sostiene el estudio '2018-2023 Global Game-based Learning Market Report' ("Informe del mercado global del game-based learning para 2018-2023"), llevado a cabo …

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Por Susana Viñuela | 14 de noviembre de 2018

La gamificación tiene un potencial impresionante, y no son pocas las razones que llevan a muchas organizaciones a implementarla: desde su poder motivador a su capacidad para fidelizar clientes o para apoyar la transformación tecnológica de la empresa, múltiples son los motivos que la convierten en una herramienta imprescindible en el mundo empresarial actual. Pero no es fácil lograr que …

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Por Susana Viñuela | 09 de octubre de 2018

La energía es la base de nuestra sociedad. De hecho, la evolución del ser humano es la búsqueda de materia y energía para sobrevivir. Sin ella, nuestra sociedad no sería posible, y tendríamos que olvidarnos hasta de los detalles más pequeños; habría que decir adiós a las comunicaciones, a viajar de un continente a otro en cuestión de horas, e …

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Por Susana Viñuela | 19 de septiembre de 2018

Es cierto que los chatbots tienen limitaciones dentro de sus capacidades, pero pueden ser el soporte perfecto para tu empresa: mejoran la eficiencia de los equipos, proveen de información siempre que es necesario… Sus beneficios son múltiples, pero hemos tratado de agruparlos en cinco puntos. Allá van las cinco razones por las que implementar chatbots en tu entorno laboral. 1 …

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Por Susana Viñuela | 11 de septiembre de 2018

"Gamificación" es, probablemente, una de las palabras más de moda del panorama actual. Pero, ¿qué es la gamificación? Este término hace referencia a una estrategia que se vale de elementos y de determinadas mecánicas que suelen encontrarse en los juegos, y los aplica como soluciones de aprendizaje. Por ejemplo, dar insignias cuando se logra un objetivo, o ponerle retos a …

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