Un documento que identifica y examina los varios elementos y mecánicas de gamificación que se pueden implementar en un curso e-learning.
Además encontrarás:
- Elementos de gamificación
- Narrativa
- Aplicaciones de narrativa en caso de éxito
- Estado de finalización
- Colectivos o grupos
- Consecución de logros: Insignias
- Foros de mensajes
- Condicionales: Restricciones de acceso
- Encuestas
- Consultas
- Retos o misiones
- Triada PBL (puntos, badges y leaderboards)
Y mucho más contenido ¡No te lo puedes perder!