Un documento que identifica y examina los varios elementos y mecánicas de gamificación que se pueden implementar en un curso e-learning.

Además encontrarás:

  • Elementos de gamificación
  • Narrativa
  • Aplicaciones de narrativa en caso de éxito
  • Estado de finalización
  • Colectivos o grupos
  • Consecución de logros: Insignias
  • Foros de mensajes
  • Condicionales: Restricciones de acceso
  • Encuestas
  • Consultas
  • Retos o misiones
  • Triada PBL (puntos, badges y leaderboards)

Y mucho más contenido ¡No te lo puedes perder!

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