Con el objetivo de que todas las personas afectadas por la diabetes, así como sus entornos cercanos, pudieran acceder a las formaciones, ANADI decidió asumir el reto de crear un juego sobre diabetes al alcance de todas
las personas. Educar a la población con diabetes en el manejo de la enfermedad es la mejor ayuda para fomentar una forma de vivir esta condición que priorice la calidad de vida de los pacientes.

Ahora bien, ¿qué podía hacer INSERVER para adaptarse a sus necesidades formativas? En este documento comprobarás las soluciones planteadas y los beneficios obtenidos por ANADI a través de esta formación que ayudó a:

  • Ampliar el público objetivo de estas formaciones. 
  • Respetar los diferentes ritmos de aprendizaje de las personas usuarias. 
  • Aumentar el interés de las personas participantes a través de la gamificación. 

Descarga el caso de éxito para saber todo sobre esta experiencia de aprendizaje.

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